게임시나리오작가

게임시나리오작가는 먼저 게임 세계관·캐릭터를 살린 스토리텔링을 구상한 다음, 게임 개발에 필요한 스토리보드와 시나리오를 쓰고 마지막으로 스크립트를 만드는 직업이다.

게임시나리오작가 직업 종사자가 업무를 수행하는 모습
게임시나리오작가 직업 종사자가 업무를 수행하는 모습
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주요 업무

수행 직무

  • ▶ 게임의 방향성과 관련지어 게임 전반의 개념과 흐름을 이해한다.[1]
  • ▶ 세계관과 시스템, 월드 구조를 이해한 데서 출발해 스토리텔링을 상호작용하는 형태로 창작한 뒤, 이를 게임플레이와 이벤트 둘로 갈라 짜는 내용의 스토리 플로우 문서를 쓴다.
  • ▶ 스토리 플로우를 근거로 삼아 스토리 요소가 몇 개 필요한지 기획하는데, 여기에는 필요한 캐릭터와 배경이 포함된다.
  • ▶ 게임벤치마킹과 소재탐구, 주제설정, 캐릭터 설정 등으로 이루어진 게임 전반 기획을 수행해 세부적인 게임스토리를 만들어 낸다.
  • ▶ 게임의 방법, 게임 주제, 전체 게임 시간 등을 두루 따져 스토리보드와 콘티를 구성한다.[2]
  • ▶ 먼저 스토리보드를 작성하고, 이어 대사와 대화 등은 물론 세부적인 스토리까지 아우르는 전체 스토리를 창작한 뒤 이야기를 구성한다.
  • ▶ 실제 게임에 적용 가능한 텍스트 자원과 스크립트를 제작하는 한편 스토리 요소가 맡는 역할과 지니는 특징을 구성한다.
  • ▶ 게임 시나리오가 어떤 구조인지, 어떻게 제작하는지를 구체적으로 시각화하고, 글과 그림으로 캐릭터의 연기와 카메라 움직임, 화면 구조(게임 화면의 캐릭터·요소 위치와 동선 포함) 등을 표현한다.
  • ▶ 스토리 이벤트의 시간에 따른 스토리보드를 마무리하고, 이를 확인한 다음 분석한다.

작업강도

가벼운 작업

작업장소

실내

커리어 전망

한국 게임산업은 연 매출 약 23조 원(2023년 기준)의 세계 4위 규모로 지속 성장하고 있어 게임시나리오작가의 고용 전망은 중장기적으로 안정적이다. 서사형 오픈월드 RPG와 대형 멀티플레이 게임의 확대로 시나리오 수요가 늘어나는 반면, AI 글쓰기 도구가 단순 반복 대사 작업 일부를 보조할 가능성도 있어 세계관 설계·캐릭터 심리 묘사 등 창의적 서사 역량이 더욱 중요해지고 있다.[3]

학력·전공 분포

학력 분포

고등학교
3%
전문대
10%
대학
83%
석사 이상
3%

전공 분포

인문계열
83%
사회계열
7%
교육계열
7%
예체능
3%

워라밸 & 사회적 평가

워라밸 지수

보통 이하

사회적 기여도

보통 이상

워라밸

게임사 소속 정규직으로 기획·아트·프로그래밍 팀과 협업하는 실내 사무직이다. 공식 근로시간은 주 45시간 내외로 전 산업 평균보다 길고, 신작 출시·업데이트 마감 전 야근이 집중된다. 과거 흔했던 크런치 모드는 감소 추세이나 재택 형태의 비공식 초과 근무는 늘고 있으며, 업무의 절반은 회의와 협의가 차지한다.[4]

사회적 기여

세계 4위 규모 한국 게임산업(2023년 매출 약 23조 원)의 스토리 품질을 담당하며, 전 연령층이 즐기는 디지털 문화 콘텐츠의 서사적 가치를 창출한다. 한국 게임 수출은 문화콘텐츠 전체 수출의 절반 이상을 차지해 한류 확장에 기여하고 있다.[5]

여담

  • •

    대규모 오픈월드 게임 한 작품에는 메인 작가 외에 수십 명의 퀘스트 작가가 동시에 투입되며, 대사 초고가 그대로 통과되는 경우는 드물어 수십 차례 수정이 기본이다. 게임 한 작품의 텍스트 분량이 소설 수십 권에 달하기도 한다.[6]