프로게이머

입상과 소속회사의 홍보를 위해 컴퓨터게임 대회에 참가하여 경기를 한다.

프로게이머 직업 종사자가 업무를 수행하는 모습
프로게이머 직업 종사자가 업무를 수행하는 모습
컴퓨터게임게임감독전략시뮬레이션롤플레잉

직업 상세 정보 탭

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주요 업무

수행 직무

  • 프로게이머는 각종 컴퓨터게임 대회에 참가하여 게임을 합니다.
  • 프로게이머는 게임감독, 팀원들과 함께 전략시뮬레이션, 롤플레잉, 액션게임, 온라인게임 등 컴퓨터게임에 대한 기술 및 전략을 익히고 꾸준히 연습하여 각종 대회에 참가합니다.
  • 소속 회사에서 개발한 새로운 게임소프트웨어에 대한 테스트를 하며, 새 게임소프트웨어가 출시되면 시연회와 홍보를 하기도 합니다.

작업강도

가벼운 작업

작업장소

실내

육체활동

손사용, 시각

커리어 전망

e스포츠 산업은 글로벌 시장 매출이 2025년 18억 달러를 초과할 것으로 전망되는 성장 산업입니다.[1] 한국은 e스포츠 종주국으로서 LCK 등 세계적 수준의 리그를 운영하고 있으며, 2022년 항저우 아시안게임에서 e스포츠가 정식 종목으로 채택되는 등 제도적 인정도 확대되고 있습니다.[1] 그러나 프로게이머 지망생 대비 실제 프로 선수가 되는 비율은 극히 낮으며, 프로게임단 신규 입단 인원도 제한적이어서 경쟁이 매우 치열합니다.[3] 모바일 e스포츠, VR/AR 게임 등 새로운 플랫폼의 등장으로 종목이 다양화되면서 프로게이머 수요는 점진적으로 증가할 것으로 예상되지만, 선수 수명이 짧아 은퇴 후 경력 전환 준비가 중요합니다.

재직자가 생각하는 일자리 전망

<조사년도: 2023년>

※ 위의 그래프는 직업당 평균 30명의 재직자가 해당 직업의 향후 5년간 일자리 변화에 대해 응답한 결과입니다. 작업전문가와 재직자들의 입장과 견해에 따라 일자리 전망에 차이가 있으므로, 참고자료로만 활용하시기 바랍니다.

※ 위의 일자리 전망은 직업전문가들이 「중장기인력수급전망」, 「정성적 직업전망조사」, 「KNOW 재직자조사」 등 각종 연구와 조사를 기초로 작성하였습니다.

한국의 직업지표

고용유지 75.0%
사회공헌 69.0%
일가정균형 59.1%
융합성 55.8%
소득수준 55.3%
창의성 54.6%
대인관계 48.1%
[자료 : 한국직업정보연구원, 맞춤형취업지원을 위한 직업지표 연구(2020~22)]

학력·전공 분포

학력 분포

중학교 이하
0%
고등학교
87%
전문대
10%
대학
3%
석사 이상
0%
박사
0%

전공 분포

공학계열
100%
인문계열
0%
사회계열
0%
교육계열
0%
자연계열
0%
의약계열
0%
예체능
0%

워라밸 & 사회적 평가

워라밸 지수

보통이상

사회적 기여도

보통이상

워라밸

프로게이머의 일과는 대부분 팀 합숙소에서 이루어지며, 하루 평균 8~12시간 이상의 집중 훈련(스크림, 솔로 랭크, 리플레이 분석)을 소화합니다.[1] 대회 시즌(보통 연 2~3회 리그)에는 훈련 강도가 더 높아지며, 비시즌에도 개인 연습과 컨디션 관리가 필요합니다.

사회적 기여

e스포츠는 전 세계적으로 수억 명이 시청하는 문화 콘텐츠 산업으로 성장했으며, 프로게이머는 이 생태계의 핵심 역할을 합니다.[1] 프로게이머의 활약은 게임 산업(개발사, 퍼블리셔), 방송 산업(스트리밍 플랫폼), 스폰서십 등 연관 산업의 성장을 견인합니다.

적성 및 흥미

직업 만족도

67.4% 좋음

※ 직업만족도는 해당 직업의 일자리 증가 가능성, 발전가능성 및 고용안정에 대해 재직자가 느끼는 생각을 종합하여 100점 만점으로 환산한 값입니다.

적성

  • 게임 속 다양한 현상이 어떠한 영향을 미칠지를 예측하기 위하여 머릿속으로 어떤 물체나 현상을 떠올릴 수 있는 공간지각력이 필요합니다
  • 컴퓨터 등 전자기기를 정교하고 빠르게 조작할 수 있는 손재능이 필요합니다

흥미

  • 다른 사람들의 생각이나 관점에 영향을 주고 싶어 하는 사람에게 적합합니다
  • 손이나 도구를 사용하는 조작을 즐겨 하는 사람에게 적합합니다

임금 정보

평균 3,500만원

여담

  • 프로게이머의 평균 데뷔 연령은 18.3세이며, 선수들이 예상하는 은퇴 시기는 약 27세이지만 실제로는 20대 중반 이전에 은퇴하는 경우가 대부분이다.[1] 2022년 기준 한국 e스포츠 관련 시장 규모는 약 2,816억 원이며, 전 세계 e스포츠 시장은 2024년 약 43억 달러(한화 약 5조 7천억 원) 규모로 성장했다.[4]