프로게이머

입상과 소속회사의 홍보를 위해 컴퓨터게임 대회에 참가하여 경기를 한다.

프로게이머 직업 종사자가 업무를 수행하는 모습
프로게이머 직업 종사자가 업무를 수행하는 모습
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주요 업무

수행 직무

  • ▶ 프로게이머는 각종 컴퓨터게임 대회에 참가하여 게임을 한다.
  • ▶ 프로게이머는 게임감독, 팀원들과 함께 전략시뮬레이션, 롤플레잉, 액션게임, 온라인게임 등 컴퓨터게임에 대한 기술 및 전략을 익히고 꾸준히 연습하여 각종 대회에 참가한다.
  • ▶ 소속 회사에서 개발한 새로운 게임소프트웨어에 대한 테스트를 하며, 새 게임소프트웨어가 출시되면 시연회와 홍보를 하기도 한다.

작업강도

가벼운 작업

작업장소

실내

육체활동

손사용, 시각

커리어 전망

한국e스포츠협회는 승부를 겨룰 수 있는 경쟁성과 정해진 규칙에 따라 겨루는 공정성 등을 갖춘 경기를 e스포츠로 인정하고 있다.[1] 한국e스포츠협회는 전문·일반·전략·시범 종목을 합쳐 15개 종목을 공인 종목으로 관리하고 있다.[2] 2022년 항저우 아시안게임에서는 리그 오브 레전드 등 7개 게임이 정식종목으로 치러졌다.[3] 다만 프로게이머 지망생 대비 실제 프로 선수가 되는 비율은 낮고 선수 수명도 짧아, 은퇴 후 콘텐츠 크리에이터·해설자·코치 등으로 전환하는 사례가 많다.[4] 한국콘텐츠진흥원은 부산·광주·대전·경남 등 4개 거점에 지역이스포츠상설경기장을 운영하며 지역 인력 양성과 대회 개최를 지원하고 있다.[5] 협회 공인 대회는 리그 오브 레전드·발로란트·PUBG: 배틀그라운드 등 정기 리그를 포함해 연간 약 99건이 운영되고 있다.[6]

재직자가 생각하는 일자리 전망

<조사년도: 2023년>

※ 위의 그래프는 직업당 평균 30명의 재직자가 해당 직업의 향후 5년간 일자리 변화에 대해 응답한 결과입니다. 작업전문가와 재직자들의 입장과 견해에 따라 일자리 전망에 차이가 있으므로, 참고자료로만 활용하시기 바랍니다.

※ 위의 일자리 전망은 직업전문가들이 「중장기인력수급전망」, 「정성적 직업전망조사」, 「KNOW 재직자조사」 등 각종 연구와 조사를 기초로 작성하였습니다.

한국의 직업지표

고용유지 75.0%
사회공헌 69.0%
일가정균형 59.1%
융합성 55.8%
소득수준 55.3%
창의성 54.6%
대인관계 48.1%
[자료 : 한국직업정보연구원, 맞춤형취업지원을 위한 직업지표 연구(2020~22)]

학력·전공 분포

학력 분포

중학교 이하
0%
고등학교
87%
전문대
10%
대학
3%
석사 이상
0%
박사
0%

전공 분포

공학계열
100%
인문계열
0%
사회계열
0%
교육계열
0%
자연계열
0%
의약계열
0%
예체능
0%

워라밸 & 사회적 평가

워라밸 지수

낮음

사회적 기여도

보통 이상

워라밸

LCK는 2025시즌부터 1~2월 LCK컵과 4~9월 통합 정규시즌으로 운영돼, 선수들은 연중 상당 기간 리그 일정을 소화한다.[7] 학교 e스포츠 스쿨리그처럼 청소년 대상 대회도 9~11월 시즌으로 진행돼, 유망주 단계부터 정기적인 실전 경험을 쌓는 구조다.[8]

사회적 기여

e스포츠는 국제e스포츠연맹 발족(2008년), 대한체육회 인정단체 승인(2009년) 등을 거치며 제도적 위상을 넓혀 왔다.[9] 다만 프로게이머의 선수 생명이 짧은 편이어서, 은퇴 후 콘텐츠 크리에이터나 해설자로 전향하는 경우가 많다.[10] 리그 오브 레전드 초창기 프로게이머였던 강찬용(앰비션)은 2018년 은퇴 후 스트리머로 전향해 유튜브 채널을 운영하며 활동을 이어가고 있다.[11]

적성 및 흥미

직업 만족도

67.4% 좋음

※ 직업만족도는 해당 직업의 일자리 증가 가능성, 발전가능성 및 고용안정에 대해 재직자가 느끼는 생각을 종합하여 100점 만점으로 환산한 값입니다.

적성

  • 게임 속 다양한 현상이 어떠한 영향을 미칠지를 예측하기 위하여 머릿속으로 어떤 물체나 현상을 떠올릴 수 있는 공간지각력이 필요합니다
  • 컴퓨터 등 전자기기를 정교하고 빠르게 조작할 수 있는 손재능이 필요합니다

흥미

  • 다른 사람들의 생각이나 관점에 영향을 주고 싶어 하는 사람에게 적합합니다
  • 손이나 도구를 사용하는 조작을 즐겨 하는 사람에게 적합합니다

임금 정보

하위 25% 3,000만원
평균 50% 3,500만원
상위 25% 4,075만원

※ 조사년도: 2023년

※ 위의 임금정보는 직업당 평균 30명의 재직자를 대상으로 실시한 설문조사 결과로, 재직자의 자기보고에 근거한 통계치입니다. 재직자의 경력, 근무업체의 규모 등에 따라 실제 임금과 차이가 있을 수 있으니, 직업간 비교를 위한 참고 자료로만 활용하여 주시길 바랍니다.

관련 영상

여담

  • •

    한국e스포츠협회는 창립 발기인 모임과 게임리그 연합회 출범을 거쳐 공식 출범했으며, 이후 프로게이머 등록제도를 승인했다.[12]

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    협회 보도자료에는 2026 아이치-나고야 아시안게임 그란 투리스모7 종목에서 한국 선수가 동메달을 획득한 소식이 실렸다.[13]

  • •

    리그 오브 레전드 프로게이머 출신 '앰비션' 강찬용은 월드 챔피언십 우승 경력이 있으며, 은퇴 후 콘텐츠 크리에이터로 활동하고 있다.[14]

  • •

    리그 오브 레전드 프로게이머 페이커(이상혁)는 2013년 4월 SK텔레콤 T1 K로 데뷔한 이후 한 팀(T1)에서만 활동하며 월드 챔피언십 6회 우승과 2022년 항저우 아시안게임 금메달을 기록했다.[15]

  • •

    한국의 e스포츠는 1997년 외환위기 이후 초고속 인터넷 보급과 PC방 문화 확산을 배경으로 성장했으며, 2000년 한국e스포츠협회 설립 당시 문화관광부 장관이 처음으로 e스포츠라는 용어를 공식 사용했다.[16]

  • •

    2026 LCK 아카데미 시리즈 상반기 아카데미 리그에서는 Dplus KIA Youth가 1위, T1 이스포츠 아카데미 루키즈가 2위를 기록했다.[17]