컴퓨터애니메이션마케터

개발된 컴퓨터애니메이션의 홍보전략을 세우고 소비자에게 애니메이션을 홍보한다.

컴퓨터애니메이션마케터 직업 종사자가 업무를 수행하는 모습
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주요 업무

수행 직무

  • ▶ 관련 업계 및 경쟁사의 자료를 수집하여 마케팅 동향을 파악한다.
  • ▶ 소비자 조사를 통해 고객의 의견을 반영한 마케팅전략을 수립한다.
  • ▶ 홍보계획과 예산계획을 수립한다.
  • ▶ 대외홍보를 위해 언론은 물론 각종 영상물, 정보서비스, 기념행사 등을 통해 자사 애니메이션을 홍보한다.
  • ▶ 유통사 등과 판매전략, 수출업무 등에 대한 논의를 한다.

작업강도

아주 가벼운 작업

작업장소

실내

커리어 전망

국내 애니메이션 관련 상장사는 4곳에 불과하고 고용 인원도 3년째 제자리에 머무는 등 산업 생태계가 위축됐다는 지적이 있다.[1] 문화체육관광부는 2025~2030년 애니메이션산업 진흥 기본계획을 발표해 전 세대가 즐기고 세계에서도 통하는 산업으로 육성하겠다는 방침을 밝혔다.[2] 한국콘텐츠진흥원은 2026년 캐릭터·애니메이션 분야 지원사업에 전년과 비슷한 규모인 370억원을 편성했다.[3] 콘진원은 음악·애니메이션·웹툰·캐릭터 등 콘텐츠 4개 분야의 산업백서를 발간해 시장 동향 자료를 제공한다.[4]

여담

  • •

    부천국제애니메이션페스티벌(BIAF)은 1999년 시작돼 2017년 12월 국내 최초로 아카데미(오스카) 공식 인증을 받은 애니메이션 영화제로, 애니페어 등 비즈니스 행사를 통해 마케터들이 업계 동향을 파악하는 자리로도 쓰인다.[5]

  • •

    국내제작 애니메이션으로 인정받으려면 제작비의 30% 이상을 내국인이 출자하고 전체 영상의 70% 이상이 신규 창작이어야 하는 등 방송미디어통신위원회의 인정기준을 충족해야 한다.[6]

  • •

    문화체육관광부는 2019년 애니메이션 제작·유통 분야의 공정한 거래질서를 확립하기 위해 애니메이션 분야에 특화된 표준계약서 4종을 고시했다.[7]

  • •

    대한무역투자진흥공사(KOTRA)는 뽀로로의 친구 캐릭터 '루피' 등 K-캐릭터가 중국 SNS(웨이보·샤오훙수)에서 감성 스토리텔링 마케팅으로 브랜드 협업·굿즈 판매를 이끌어냈다고 분석했다.[8]