만화영화작가(애니메이터)

애니메이터(animator)는 각종 게임물, 텔레비전과 극장용 애니메이션, CD타이틀, 인터넷을 이용한 각종 동영상물 등에 활용되는 애니메이션을 제작하기 위하여 기획과 콘티의 제작, 촬영, 편집 등을 수행한다.

만화영화작가(애니메이터) 직업 종사자가 업무를 수행하는 모습
만화영화작가(애니메이터) 직업 종사자가 업무를 수행하는 모습
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주요 업무

수행 직무

  • 시장조사, 관람대상설정, 상영시기결정, 예산기획 및 준비, 작품의 소재발굴, 자료조사, 제작인력 섭외 및 배치 등을 포함하는 기획안을 작성한다.
  • 시나리오를 작성하고 문장으로 이루어진 시나리오를 구체적인 그림과 기호로 전체적인 설계도를 만드는 콘티를 만든다.
  • 캐릭터를 설정하고 캐릭터의 형태, 질감, 성격, 행동방식, 부착물, 몸의 귀조를 디자인하기 위하여 물체를 삼차원의 수치정보로 바꾸어 입력시키는 모델링을 한다.
  • 모델링된 선들을 빛과 시점을 포함한 다각형으로 만드는 렌더링을 한다.
  • 렌더링된 물체표면에 색을 부여하고 금속,유리,나무 등 실재와 같은 질감을 입히는 맵핑작업을 한다.
  • 모션 캡쳐를 하여 움직임을 주는 애니메이팅을 한다.
  • 배경 및 특수효과를 첨가하여 입체감을 살리기도 한다.
  • 촬영이 끝난 필름을 시나리오와 콘티에 맞춰 일관된 이야기가 되도록 이어붙이는 작업(편집)을 하고 새보정을 한다.
  • 성우의 목소리를 더빙하고 음악 및 음향효과를 추가한다.
  • 감독(연출가)은 작품기획 및 제작 스케줄 관리, 스탭모집에서부터 작품제작 전반을 총책임지는 사람으로 여러 작화맨들을 지휘하고 콘티에 따라 작품을 완성한다.

커리어 전망

글로벌 애니메이션 시장은 2025년 약 587억 달러에서 연평균 10~17% 성장하여 2030년대 1,000억 달러 이상에 이를 것으로 전망된다.[1] 한국 애니메이션 산업은 정부의 애니메이션산업 진흥 기본계획에 따라 매출액 1조 원, 수출액 3억 6,000만 달러를 목표로 하고 있다.[2] OTT 플랫폼 확대와 웹툰 IP 기반 애니메이션 제작 증가가 수요를 견인하며[3], K-콘텐츠 수출 확대와 함께 글로벌 하청에서 오리지널 제작으로의 전환이 가속화되고 있다.[4] 다만 AI 기술 도입으로 단순 작화 자동화가 진행되고 있어, 창의적 기획·연출 역량을 갖춘 고급 인력 중심으로 수요가 재편될 전망이다.[5]

재직자가 생각하는 일자리 전망

<조사년도: 2023년>

※ 위의 그래프는 직업당 평균 30명의 재직자가 해당 직업의 향후 5년간 일자리 변화에 대해 응답한 결과입니다. 작업전문가와 재직자들의 입장과 견해에 따라 일자리 전망에 차이가 있으므로, 참고자료로만 활용하시기 바랍니다.

학력·전공 분포

학력 분포

중학교 이하
0%
고등학교
0%
전문대
80%
대학
17%
석사 이상
0%
박사
3%

전공 분포

예체능
75%
인문계열
13%
사회계열
6%
공학계열
6%
교육계열
0%
자연계열
0%
의약계열
0%

워라밸 & 사회적 평가

워라밸 지수

보통이하

사회적 기여도

보통

워라밸

방영 일정에 맞춘 납기 압박이 크며, 마감 전 야근이 빈번하다. 대형 제작사는 프로젝트 단위 계약이 흔해 고용 안정성이 낮을 수 있으며, 프리랜서는 스케줄 자율성이 높지만 수입 불안정을 감수해야 한다.

사회적 기여

제작팀(연출·배경·원화·동화·CG) 간 긴밀한 협업이 기본이며, 피드백을 주고받는 과정에서 팀워크가 중요하다. 완성된 작품이 시청자에게 즐거움을 주는 창작 직업으로 직업적 보람이 크다.

적성 및 흥미

직업 만족도

68.7% 좋음

※ 직업만족도는 해당 직업의 일자리 증가 가능성, 발전가능성 및 고용안정에 대해 재직자가 느끼는 생각을 종합하여 100점 만점으로 환산한 값입니다.

임금 정보

하위 25% 247만원
평균 50% 293만원
상위 25% 345만원

※ 조사년도: 2023년

※ 위의 임금정보는 직업당 평균 30명의 재직자를 대상으로 실시한 설문조사 결과로, 재직자의 자기보고에 근거한 통계치입니다. 재직자의 경력, 근무업체의 규모 등에 따라 실제 임금과 차이가 있을 수 있으니, 직업간 비교를 위한 참고 자료로만 활용하여 주시길 바랍니다.

여담

  • 세계 최초의 애니메이션으로 공인된 작품은 1908년 에밀 콜(Émile Cohl)의 '판타스마고리(Fantasmagorie)'로, 700여 개의 프레임을 손으로 그린 2분짜리 흑백 작품이다.[9] 한국 TV 애니메이션 제1호는 1967년 방영된 '홍길동'으로, 신동우 감독이 연출하며 한국 애니메이션 산업의 출발점이 되었다.[10] 현대 3D 애니메이션에서 1초는 통상 24~30프레임이며, 90분 애니메이션 영화 한 편을 완성하려면 약 12만 9,600프레임의 렌더링이 필요하다.[11] 넷플릭스·디즈니플러스 등 OTT 플랫폼이 한국 오리지널 애니메이션 제작에 투자하면서 K-애니메이션의 글로벌 수출이 2019년 대비 40% 이상 증가했다.[12]