만화영화작가(애니메이터)

애니메이터(animator)는 각종 게임물, 텔레비전과 극장용 애니메이션, CD타이틀, 인터넷을 이용한 각종 동영상물 등에 활용되는 애니메이션을 제작하기 위하여 기획과 콘티의 제작, 촬영, 편집 등을 수행한다.

만화영화작가(애니메이터) 직업 종사자가 업무를 수행하는 모습
만화영화작가(애니메이터) 직업 종사자가 업무를 수행하는 모습
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주요 업무

수행 직무

  • ▶ 시장조사, 관람대상설정, 상영시기결정, 예산기획 및 준비, 작품의 소재발굴, 자료조사, 제작인력 섭외 및 배치 등을 포함하는 기획안을 작성한다.
  • ▶ 시나리오를 작성하고 문장으로 이루어진 시나리오를 구체적인 그림과 기호로 전체적인 설계도를 만드는 콘티를 만든다.
  • ▶ 캐릭터를 설정하고 캐릭터의 형태, 질감, 성격, 행동방식, 부착물, 몸의 귀조를 디자인하기 위하여 물체를 삼차원의 수치정보로 바꾸어 입력시키는 모델링을 한다.
  • ▶ 모델링된 선들을 빛과 시점을 포함한 다각형으로 만드는 렌더링을 한다.
  • ▶ 렌더링된 물체표면에 색을 부여하고 금속,유리,나무 등 실재와 같은 질감을 입히는 맵핑작업을 한다.
  • ▶ 모션 캡쳐를 하여 움직임을 주는 애니메이팅을 한다.
  • ▶ 배경 및 특수효과를 첨가하여 입체감을 살리기도 한다.
  • ▶ 촬영이 끝난 필름을 시나리오와 콘티에 맞춰 일관된 이야기가 되도록 이어붙이는 작업(편집)을 하고 새보정을 한다.
  • ▶ 성우의 목소리를 더빙하고 음악 및 음향효과를 추가한다.
  • ▶ 감독(연출가)은 작품기획 및 제작 스케줄 관리, 스탭모집에서부터 작품제작 전반을 총책임지는 사람으로 여러 작화맨들을 지휘하고 콘티에 따라 작품을 완성한다.

커리어 전망

글로벌 애니메이션 시장은 2025년 약 266억 8,000만 달러 규모이며, 2031년까지 연평균 10.61% 성장해 496억 2,000만 달러에 이를 것으로 전망된다.[1] 한국 애니메이션 산업은 정부의 애니메이션산업 진흥 기본계획에 따라 매출액 1조 원, 수출액 3억 6,000만 달러를 목표로 하고 있다.[2] 국내 애니메이션 시장의 성장은 웹툰 기반 애니메이션 등 다양한 장르의 제작이 활발해지고 기술 발전과 정부 지원이 뒷받침한 결과로 분석된다.[3] 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 매년 산업 동향·창제작·유통 현황을 담은 애니메이션산업백서를 발간해 정책·통계 기반을 제공한다.[4] 헤럴드경제는 블룸버그를 인용해 일본의 많은 저연차 애니메이터가 AI가 자신의 일자리를 위협할지도 모른다고 걱정하고 있다고 전했다.[5]

재직자가 생각하는 일자리 전망

<조사년도: 2023년>

※ 위의 그래프는 직업당 평균 30명의 재직자가 해당 직업의 향후 5년간 일자리 변화에 대해 응답한 결과입니다. 작업전문가와 재직자들의 입장과 견해에 따라 일자리 전망에 차이가 있으므로, 참고자료로만 활용하시기 바랍니다.

학력·전공 분포

학력 분포

중학교 이하
0%
고등학교
0%
전문대
80%
대학
17%
석사 이상
0%
박사
3%

전공 분포

예체능
75%
인문계열
13%
사회계열
6%
공학계열
6%
교육계열
0%
자연계열
0%
의약계열
0%

워라밸 & 사회적 평가

워라밸 지수

보통이하

사회적 기여도

보통

워라밸

방영 일정에 맞춘 납기 압박이 크며, 마감 전 야근이 빈번하다. 최근에는 실시간 제작 파이프라인 도입으로 작업 시간을 줄이고 절감한 시간을 품질 개선에 재투입하는 사례가 늘고 있다.[6] 대형 제작사는 프로젝트 단위 계약이 흔해 고용 안정성이 낮을 수 있으며, 프리랜서는 스케줄 자율성이 높지만 수입 불안정을 감수해야 한다.

사회적 기여

제작팀(연출·배경·원화·동화·CG) 간 긴밀한 협업이 기본이며, 피드백을 주고받는 과정에서 팀워크가 중요하다. 해외 제작진과 국제 공동작업을 하는 스튜디오도 늘고 있어 문화적 신뢰와 소통 능력도 요구된다.[7] 완성된 작품이 시청자에게 즐거움을 주는 창작 직업으로 직업적 보람이 크다.

적성 및 흥미

직업 만족도

68.7% 좋음

※ 직업만족도는 해당 직업의 일자리 증가 가능성, 발전가능성 및 고용안정에 대해 재직자가 느끼는 생각을 종합하여 100점 만점으로 환산한 값입니다.

임금 정보

하위 25% 247만원
평균 50% 293만원
상위 25% 345만원

※ 조사년도: 2023년

※ 위의 임금정보는 직업당 평균 30명의 재직자를 대상으로 실시한 설문조사 결과로, 재직자의 자기보고에 근거한 통계치입니다. 재직자의 경력, 근무업체의 규모 등에 따라 실제 임금과 차이가 있을 수 있으니, 직업간 비교를 위한 참고 자료로만 활용하여 주시길 바랍니다.

여담

  • •

    한국 최초 극장용 컬러 장편 애니메이션 은 1967년 신동헌 감독이 개봉했으며, 6만여 장의 그림을 7개월간 제작해 완성했다.[8]

  • •

    신동헌 감독은 2017년 타계했으며, 그의 동생 신동우 화백이 그린 만화 「풍운아 홍길동」을 원작으로 삼아 영화를 만들었다.[9]

  • •

    은 개봉 40여 년 만인 2008년 디지털 복원돼 재개봉하며 한국 애니메이션 유산으로 재조명받았다.[10]

  • •

    부천국제애니메이션페스티벌(BIAF)은 1999년 시작돼 2017년 대한민국 최초로 아카데미(오스카) 단편애니메이션 부문 공식 인증(Academy Qualifying)을 받았다.[11]

  • •

    스튜디오미르는 , , 등 국제 공동제작에 참여했고, 넷플릭스 제작진이 '스튜디오미르 스타일'을 요청할 정도로 인정받는다.[12]

  • •

    한국애니메이션고등학교는 2000년 개교한 공립 특성화고로 애니메이션과·만화창작과·컴퓨터게임제작과·영상연출과 4개 학과를 운영한다.[13]