컴퓨터애니메이션감독

애니메이션의 기획에서 제작, 편집까지의 전반적인 작업을 총괄하고 관련 종사원들의 활동을 감독한다.

컴퓨터애니메이션감독 직업 종사자가 업무를 수행하는 모습
컴퓨터애니메이션감독 직업 종사자가 업무를 수행하는 모습
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주요 업무

수행 직무

  • 애니메이션기획자 및 애니메이션시나리오작가와 진행방향에 대하여 협의하여 제작과정과 제작기법 등을 결정한다.
  • 시나리오 및 콘티 등을 검토하고 스토리, 캐릭터, 소품 등을 관련 담당자와 협의하여 결정한다.
  • 원화 및 동화, 배경 등 실무 분야에 대하여 애니메이션연출가와 협의하고, 촬영, 편집 및 녹음 등 일련의 제작과정을 총괄한다.
  • 일의 진행과정을 파악하여 일정을 조정하고, 제작팀 간의 업무를 조율한다.

작업강도

가벼운 작업

작업장소

실내

커리어 전망

한국 애니메이션산업 매출은 2023년 9,298억 원으로 2017년 6,292억 원 대비 48% 성장하는 회복세를 보였다.[1] 다만 같은 해 웹툰산업 매출의 절반에도 못 미치는 규모이고 일본 애니메이션 시장과 격차가 지속되고 있어 정부와 한국콘텐츠진흥원이 'K-애니메이션 재도약' 등 산업 진흥 정책과 산업백서 발간을 통한 데이터 기반 지원을 강화하는 추세이다.[2]

워라밸 & 사회적 평가

워라밸 지수

보통 이하

사회적 기여도

보통 이상

워라밸

장편 한 편 제작에 수년 단위가 소요되어 스케줄 막판에는 파트별 야근과 주말 근무가 잦다. 감독은 기획·시나리오·콘티·연출·녹음·편집 전 공정을 총괄하며 외주 스튜디오·해외 협력사와의 일정 조율 부담이 크고, 흥행 결과에 따라 차기작 수주가 갈리는 프로젝트 단위 고용이 일반적이다.[3]

사회적 기여

K-콘텐츠 한 축으로서 K-애니메이션의 글로벌 확장과 캐릭터 IP 산업 성장을 견인하는 역할을 수행한다. 정부와 한국콘텐츠진흥원이 산업 진흥 기본계획과 글로벌 확장방안 연구를 통해 사회적 자산으로 육성하는 분야이다.[4]

관련 영상

여담

  • 한국 애니메이션산업 매출은 2017년 6,292억 원에서 2023년 9,298억 원으로 약 48% 성장했지만, 같은 해 웹툰산업 매출(2조 1,890억 원)의 절반에도 미치지 못했고 일본 애니메이션 시장(약 20조 8천억 원)의 5%를 밑도는 규모에 머물렀다.[5][6]