게임방송연출가

게임방송에서 각 게임마다 최적의 게임흐름을 보여주고 현장감 있는 게임방송을 연출한다.

게임방송연출가 직업 종사자가 업무를 수행하는 모습
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주요 업무

수행 직무

  • 게임 장르별 특징, 시청자의 연령대와 선호도, 게임플레이, 게임VOD, 모니터링 자료를 분석한다.
  • 해설자와 연출 내용을 협의한다.
  • 출전 선수의 전략을 파악한다.
  • 카메라 커팅 및 팬(카메라의 움직임, 장면전환, 포커스, 특수효과 등)을 적용한다.
  • 해설자의 해설, 선수의 전략 및 플레이, 다양한 각도의 카메라, 경기의 진행, 게임 화면, 현장감 등을 구성하여 게임방송을 연출한다.
  • 게임방송에 필요한 장비를 설치하고 관리한다.
  • 방송장비 사고를 방지하고 필요시 교체 및 보수한다.

작업강도

가벼운 작업

작업장소

실내·외

커리어 전망

국내 게임산업은 2023년 매출 약 22조 9,642억 원 규모로 성장하면서 게임을 소재로 한 방송 콘텐츠의 저변도 넓어지고 있다.[1] 한국은 세계 게임시장에서 4년 연속 4위를 유지할 만큼 게임 인기가 높아 e스포츠 중계 수요의 바탕이 된다.[2] 매출의 약 60%를 모바일게임이 차지하는 등 다양한 게임이 인기를 끌며 방송 소재도 다양해지고 있다.[3] e스포츠 산업 규모도 2022년 약 1,514억 원으로 전년보다 44.5% 늘며 빠르게 성장했다.[4] 2023년에는 약 2,569억 원 규모로 커졌으나 종목사의 중계료가 90억 원에서 50억 원으로 줄어드는 등 방송 분야 수익은 부침을 겪고 있다.[5] 게임단 투자가 2배 이상 늘었음에도 적자 구조가 심화되고 전문인력이 축소되는 등 산업 수익성에는 빨간불이 켜졌다.[6] 다만 스폰서십·중계권을 중심으로 시장 자체는 조 단위로 커질 것이라는 전망도 있어 방송 제작 수요의 기반은 유지된다.[7] LCK 등 주요 리그가 SOOP 등으로 송출 채널을 재편하고 글로벌 제작이 늘면서, 다언어·글로벌 방송을 다룰 연출 인력의 역할이 커지고 있다.[8]

워라밸 & 사회적 평가

워라밸 지수

보통

사회적 기여도

보통

워라밸

게임방송연출가는 e스포츠 대회·리그 일정에 맞춰 일하므로 경기가 열리는 주말·야간 근무와 현장 상주가 잦고, 생방송 특성상 돌발 상황에 즉시 대응해야 하는 긴장도 높은 업무다.[9] SOOP 같은 대형 제작사는 연간 80건 이상의 리그를 제작하며 전용 스튜디오·경기장과 실시간 송출 시스템을 갖추고 평균 경력 10년 이상의 제작진이 팀으로 움직인다.[10]

사회적 기여

게임방송연출가의 연출은 e스포츠를 단순한 경기 중계를 넘어 스토리와 볼거리가 있는 콘텐츠로 만들어, 팬들이 함께 즐기는 문화로 자리잡게 한다.[11] 특히 LCK 같은 리그를 여러 언어의 글로벌 방송으로 제작해 한국 e스포츠와 문화를 세계에 알리는 역할도 한다.[12]

여담

  • 한국 e스포츠 방송의 토대를 닦은 위영광 PD는 1999년 스타크래프트 리그부터 리그 오브 레전드, 배틀그라운드까지 3대 리그를 모두 제작한 거의 유일한 프로듀서로 꼽힌다.[13]