게임방송촬영감독

현장감 있는 게임경기 영상을 촬영하여 현장의 관객 및 게임방송 시청자에게 보여준다.

게임방송촬영감독 직업 종사자가 업무를 수행하는 모습
게임방송촬영감독 직업 종사자가 업무를 수행하는 모습
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주요 업무

수행 직무

  • 카메라 배치를 계획하고, 제작팀, 조명감독, 오디오감독, 무대감독, 광고팀, 출연자 등과 협의하여 촬영을 기획한다.
  • 게임경기에 따라 스튜디오촬영, 야외촬영을 진행한다.
  • 방송프로그램에 따라 촬영인원을 배치하고 일정 및 편성표를 관리한다.
  • 게임방송국의 통합방송시스템을 관리한다.

작업강도

가벼운 작업

작업장소

실내·외

육체활동

청각, 시각

커리어 전망

국내 게임산업은 2023년 매출 약 22조 9,642억 원 규모로 성장하면서 게임을 소재로 한 방송 콘텐츠의 저변도 넓어지고 있다.[1] 한국은 세계 게임시장에서 4년 연속 4위를 유지할 만큼 게임 인기가 높아 e스포츠 중계 수요의 바탕이 된다.[2] 게임산업 종사자가 약 8만 5천 명에 이르고 수출도 글로벌로 이뤄지는 등 산업 기반은 넓다.[3] e스포츠 산업 규모도 2022년 약 1,514억 원으로 전년보다 44.5% 늘며 빠르게 성장했다.[4] 2023년에는 약 2,569억 원 규모로 커졌으나 종목사의 중계료가 90억 원에서 50억 원으로 줄어드는 등 방송 분야 수익은 부침을 겪고 있다.[5] 게임단 투자가 2배 이상 늘었음에도 적자 구조가 심화되고 전문인력이 축소되는 등 산업 수익성에는 빨간불이 켜졌다.[6] 다만 스폰서십·중계권을 중심으로 시장 자체는 조 단위로 커질 것이라는 전망도 있어 방송 제작 수요의 기반은 유지된다.[7] SOOP 등 대형 제작사가 자체 스튜디오와 제작 조직을 강화하며 e스포츠 촬영·제작 역량에 투자하는 점도 직무 수요를 뒷받침한다.[8]

워라밸 & 사회적 평가

워라밸 지수

보통

사회적 기여도

보통

워라밸

게임방송촬영감독은 e스포츠 대회·리그 일정에 맞춰 일하므로 경기가 열리는 주말·야간 근무와 현장 상주가 잦고, 생방송 촬영 특성상 돌발 상황에 즉시 대응해야 하는 긴장도 높은 업무다.[9] SOOP 같은 대형 제작사는 자체 스튜디오를 운영하며 평균 경력 10년 이상의 제작진이 팀을 이뤄 연간 80건 이상의 리그를 촬영·제작한다.[10]

사회적 기여

게임방송촬영감독이 잡아내는 박진감 있는 화면은 e스포츠를 단순한 경기 중계를 넘어 보는 재미가 있는 콘텐츠로 만들어 팬 문화를 키운다.[11] 특히 글로벌로 송출되는 리그 방송에서 좋은 촬영은 한국 e스포츠와 게임 문화를 세계에 알리는 데 기여한다.[12]

여담

  • 한국 e스포츠 방송을 개척한 위영광 PD는 1999년 스타크래프트 리그부터 리그 오브 레전드, 배틀그라운드까지 3대 리그 제작을 이끈 인물로, 그 화면을 만든 촬영·연출진의 손길이 오늘의 e스포츠 중계 문법을 만들었다.[13]