주요 업무
수행 직무
- ▶ 모델링과 리깅을 마친 소품·배경·캐릭터 등의 오브젝트 소스를 애니메이션 제작 소프트웨어에 불러들인다.
- ▶ 오브젝트의 재질(색상·딱딱함·유연함·주름·거침·부드러움·피부·동물의 털·투명·무광·유광·금속·유리·플라스틱·석고·고무 등)을 파악한다. 이어서 파악한 재질을 어떻게 표현할지 그 방법을 구상한다.
- ▶ 쉐이딩 작업(Shading)으로 질감을 만든다. 쉐이딩은 컴퓨터에 입력된 입체표면에 음영을 입히는 처리 기술로, 입체감을 위해 각 면별로 밝기·색채·각도, 광원으로부터의 거리 등을 계산해 음영을 생성한다.
- ▶ 텍스쳐 맵핑에 소스로 쓰는 표면질감 이미지(Texture)를 소스데이터에서 찾아내거나, 알아보거나, 직접 그려서 제작한다.
- ▶ 텍스쳐 맵핑 작업(Texture Mapping)을 통해 한층 사실적인 질감을 구현한다. 텍스쳐 맵핑이란 사진·손그림의 도상·기하학적 패턴 등 미리 마련해 둔 것을 입체 표면에 사상하는 기법을 가리킨다.
- ▶ 작업 결과물을 점검하여 라이팅 작업·합성 작업 과정에서 재질감이 없어지거나 변형되지 않았는지 살피고, 기술적으로 구현이 가능한지도 따져 본 뒤 수정한다.