만화가

만화의 주제 및 이야기를 창작하고 이에 따른 그림을 그린다.

만화가 직업 종사자가 업무를 수행하는 모습
만화가 직업 종사자가 업무를 수행하는 모습
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주요 업무

수행 직무

  • 만화가는 풍자나 우스갯거리 등을 경쾌하고 익살스러운 그림으로 표현하거나 어떤 줄거리가 있는 이야기를 연속된 그림과 대화로 엮는 일을 담당합니다.
  • 새로운 만화의 소재를 개발하거나 자료를 수집하여 만화의 주제를 결정하고, 그 주제에 맞게 이야기 전개도(콘티)를 구성합니다.
  • 등장인물 및 이야기의 전개 상황을 설정하고, 밑그림인 데생을 합니다.
  • 장면, 대화 등에 따라 적절한 내용을 구상하여 그리고 컴퓨터를 사용하여 그리기도 합니다.
  • 독창적인 이야기를 만들고 콘티를 짠 뒤, 만화의 내용에 맞게 장면을 적절히 구상하여 그립니다.

작업강도

가벼운 작업

작업장소

실내

육체활동

손사용, 시각

커리어 전망

향후 5년간 양호 전망이다.[1] K-웹툰의 글로벌 플랫폼 진출(네이버웹툰 해외 확장)로 한국 만화가의 글로벌 독자 수가 급증하고 있다.[2] 웹툰 IP를 기반으로 드라마·영화·게임·MD로 확장되는 비즈니스 생태계 형성으로 인기 작가의 수익 구조가 다양해졌다.[3] 다만 플랫폼 경쟁 심화와 AI 이미지 생성 기술 발전으로 신인 작가의 진입 장벽이 높아지는 추세다.

재직자가 생각하는 일자리 전망

<조사년도: 2023년>

※ 위의 그래프는 직업당 평균 30명의 재직자가 해당 직업의 향후 5년간 일자리 변화에 대해 응답한 결과입니다. 작업전문가와 재직자들의 입장과 견해에 따라 일자리 전망에 차이가 있으므로, 참고자료로만 활용하시기 바랍니다.

※ 위의 일자리 전망은 직업전문가들이 「중장기인력수급전망」, 「정성적 직업전망조사」, 「KNOW 재직자조사」 등 각종 연구와 조사를 기초로 작성하였습니다.

한국의 직업지표

고용유지 95.5%
소득수준 95.0%
일가정균형 80.5%
사회공헌 79.5%
창의성 78.5%
융합성 66.8%
대인관계 65.3%
[자료 : 한국직업정보연구원, 맞춤형취업지원을 위한 직업지표 연구(2020~22)]

학력·전공 분포

학력 분포

중학교 이하
0%
고등학교
0%
전문대
7%
대학
90%
석사 이상
3%
박사
0%

전공 분포

예체능
96%
사회계열
4%
인문계열
0%
교육계열
0%
공학계열
0%
자연계열
0%
의약계열
0%

워라밸 & 사회적 평가

워라밸 지수

보통이상

사회적 기여도

보통이상

워라밸

마감 주기에 따라 극도의 야근·밤샘 작업이 이어지며, 연재 중에는 휴가 없는 작업이 지속된다. 디지털 작업 환경으로 목·어깨·손목 등 신체 부위에 누적 피로가 심하다. 독립 작업이 많아 자기 관리와 시간 계획 능력이 중요하다. 커리어넷 재직자 조사에서 워라밸은 '보통 이하'로 분류된다.

사회적 기여

대중문화 콘텐츠를 통해 독자에게 재미·감동·공감을 제공하는 문화적 역할을 한다. 사회 풍자·역사 교육·청소년 진로 탐색 등 다양한 주제를 만화 언어로 전달하는 공익적 역할도 수행한다. K-웹툰을 통해 한국 문화 콘텐츠의 글로벌 위상을 높이는 데 기여한다. 커리어넷 재직자 조사에서 사회적 기여 인식은 '보통'으로 나타난다.

적성 및 흥미

직업 만족도

68.1% 좋음

※ 직업만족도는 해당 직업의 일자리 증가 가능성, 발전가능성 및 고용안정에 대해 재직자가 느끼는 생각을 종합하여 100점 만점으로 환산한 값입니다.

적성

  • 생각과 느낌을 그림으로 나타낼 수 있는 예술시각능력이 요구됩니다
  • 만화 속의 이야기를 짜임새 있게 전달할 수 있도록 하는 풍부한 상상력, 감수성과 같은 창의력이 필요합니다

흥미

  • 새로운 것을 창조하고 나만의 아이디어를 내는 것을 좋아하는 사람에게 적합합니다
  • 계획적이고 꼼꼼하고 책임감 있게 일하는 것을 좋아하는 사람에게 적합합니다

임금 정보

하위 25% 1,200만원
평균 50% 3,000만원
상위 25% 5,500만원

※ 위의 임금정보는 직업당 평균 30명의 재직자를 대상으로 실시한 설문조사 결과로, 재직자의 자기보고에 근거한 통계치입니다. 재직자의 경력, 근무업체의 규모 등에 따라 실제 임금과 차이가 있을 수 있으니, 직업간 비교를 위한 참고 자료로만 활용하여 주시길 바랍니다.

여담

  • 이현세는 1954년생 한국 만화계의 전설로, 1980년 데뷔 후 '공포의 외인구단'(1983)으로 국내 최초 500만 부 판매를 돌파하며 한국 만화의 황금시대를 이끌었다.[2] 강렬한 캐릭터·스포츠 드라마·사회 풍자를 결합한 독자적 화풍으로 수백만 명의 독자를 열광시켰으며, 이후 '남벌'·'아마게돈' 등 굵직한 작품을 연달아 발표했다.[2] 1998년 박사학위를 취득하고 세종대학교 만화·애니메이션학과 교수로 재직하며 후배 만화가 양성에 힘써왔으며, 한국 만화계의 제도적 발전에도 크게 기여했다.