주요 업무
수행 직무
- ▶ 캐릭터·배경·소품 등 모델링과 리깅이 끝난 오브젝트 소스를 애니메이션 제작 소프트웨어에 불러들인다. 리깅은 이미 끝나 있는 작업으로, 캐릭터에 뼈대를 만들고 움직이는 부분에 포인트를 부여하는 것을 뜻한다.
- ▶ 제작에 쓸 타임시트와 미술 설정표를 준비하고, 소품 설정표 및 캐릭터 모델시트, 스토리보드 등의 자료도 갖춘다.
- ▶ 각 컷·신마다 스토리보드에 맞춰 오브젝트 소스를 배경 위에 배치하고, 캐릭터 위치와 카메라 위치·동선을 설정한다.
- ▶ 연출 정보로 카메라의 광학적·기계적 요소, 카메라 앵글과 카메라 사이즈를 표시하고 빛의 방향과 유무, 시선방향, 얼굴 방향, 계절감 및 특수효과 등도 기입한다.
- ▶ 다음 컷은 먼저 제작한 컷과 이어서 연속적으로 만들며, 그동안 미술설정 관계와 배경 전환, 소품 배치, 장소와 위치, 포즈, 인물 대비 및 의상 등에서 컷 간 동질성을 지킨다.
- ▶ 레이아웃마다 파일로 저장하며 제작 프레임 수는 1초당 5~6프레임이다. 완성된 애니메이션의 경우에는 초당 30프레임이다.
- ▶ 애니메이션 감독과 협업하여, 동영상을 통해 완성된 레이아웃을 보면서 검토·수정한다.
- ▶ 애니메이터가 자세한 동작을 제작할 수 있게 각 레이아웃 파일에 기초하여 레이아웃의 내용을 설명한다.