컴퓨터 그래픽 디자이너

컴퓨터그래픽디자이너는 컴퓨터를 이용해 광고, 영화, 드라마, 애니메이션에 사용되는 특수효과 등 3D 입체 영상이나 도형, 공간, 자막, 그림 등을 디자인하고 표현하는 일을 합니다.

컴퓨터 그래픽 디자이너 직업 종사자가 업무를 수행하는 모습
컴퓨터 그래픽 디자이너 직업 종사자가 업무를 수행하는 모습
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주요 업무

수행 직무

  • ▶ 컴퓨터그래픽디자이너는 컴퓨터를 이용해 광고, 영화, 드라마, 애니메이션에 사용되는 특수효과 등 3D 입체 영상이나 도형, 공간, 자막, 그림 등을 디자인하고 표현하는 일을 한다.
  • ▶ 인터넷 홈페이지에 사용되는 여러 가지 새로운 이미지를 생각해내고 제작하며, 웹페이지에 디자인한 이미지를 올립니다.
  • ▶ 방송이나 영화 및 게임 시나리오 작가가 생각한 내용 즉, 입체 영상이나 특수효과, 자막, 그림 등을 컴퓨터 그래픽을 사용하여 영상 속에 표현한다.

커리어 전망

문화체육관광부는 2019년 발표한 콘텐츠산업 혁신전략에서 가상·증강현실 등 실감콘텐츠를 5세대 이동통신의 핵심 서비스로 보고, 콘텐츠산업 정책금융 확충과 함께 관련 콘텐츠 제작을 지원하겠다고 밝혔다.[1] 버추얼 프로덕션(가상 스튜디오 촬영) 방식이 국내 영화·드라마 제작에 적용되는 사례가 늘면서 관련 그래픽 기술 인력의 활용 범위도 넓어지고 있다.[2] 한국콘텐츠진흥원은 매년 콘텐츠산업조사를 통해 게임·애니메이션 등 컴퓨터그래픽 활용 분야의 산업 현황을 발표하고 있다.[3] 영화진흥위원회는 반기별로 한국 영화산업 결산 보고서를 발표해 산업 전반의 동향을 공개한다.[4]

한국의 직업지표

융합성 84.5%
대인관계 83.7%
사회공헌 79.5%
창의성 66.0%
소득수준 63.3%
일가정균형 54.8%
고용유지 45.1%
[자료 : 한국직업정보연구원, 맞춤형취업지원을 위한 직업지표 연구(2020~22)]

학력·전공 분포

학력 분포

전문대
3%
대학
97%

전공 분포

예체능
58%
공학계열
42%

워라밸 & 사회적 평가

워라밸 지수

보통 이상

사회적 기여도

보통 이상

워라밸

컴퓨터그래픽 디자이너는 감독·연출자 등 다른 제작진과 협업하며 정해진 촬영·방영 일정에 맞춰 작업한다. 국내 한 VFX 전문 스튜디오는 기획·촬영·후반작업을 한 회사 안에서 처리하는 원스톱 체계를 갖춰 일정 조율의 효율성을 높이고 있다.[5]

사회적 기여

컴퓨터그래픽 업계 종사자들은 국내외 동종업계 네트워크를 통해 정보를 교류하기도 한다. 2006년에는 미국 소니픽처스·디즈니·블리자드 등에서 활동하던 한국인 CG 아티스트 약 80명이 처음으로 동문회 형식 모임을 열어, 국내 게임·영화 산업 진출을 위한 네트워킹에 나선 사례가 있었다.[6]

적성 및 흥미

직업 만족도

70.6% 좋음

※ 직업만족도는 해당 직업의 일자리 증가 가능성, 발전가능성 및 고용안정에 대해 재직자가 느끼는 생각을 종합하여 100점 만점으로 환산한 값입니다.

적성

  • 색채를 선택하고 조합하는 감각과 조형 감각을 가지고 이미지를 시각화할 수 있는 예술시각능력이 필요합니다
  • 디자인 의뢰를 받은 상품과 상품의 기능, 시장과 소비자의 취향 등을 파악하고 분석하여 디자인에 잘 적용할 수 있는 독창성과 창의력이 필요합니다

흥미

  • 기획자와 함께하거나 팀 단위로 다른 사람들과 함께 일하므로 평소 사람들과 소통하는 것을 좋아하는 사람에게 적합합니다
  • 컴퓨터그래픽을 통해 질 높은 광고나 영상을 제공하기 위해 새롭고 독특한 방식으로 효과를 만들거나 활용하는 것을 좋아하는 사람에게 적합합니다

임금 정보

평균 3,300만원

컴퓨터 그래픽 디자이너의 임금은 근무 분야·경력·고용 형태에 따라 차이가 크다.[7] 워크넷 통계(2021년 기준)에 따르면 영상그래픽디자이너 평균 연봉 중앙값은 약 3,300만 원 수준이나, 게임·영화 업계 시니어 또는 프리랜서 상위층은 이를 크게 상회하는 경우도 많다.[8] 취업 초기에는 연봉이 낮을 수 있으나, 포트폴리오와 경력이 쌓이면 처우가 크게 개선된다.[9]

여담

  • •

    AI 이미지 생성 기술이 도입되며 컴퓨터그래픽 업계의 역할이 새롭게 정의되고 있지만, 기술과 예술적 감각을 함께 갖춰야 하는 협업 성격은 여전하다.[10]

  • •

    국내 한 VFX 전문기업은 임직원 330여 명 중 약 200명이 VFX 아티스트로 활동하며, 세계 VFX 시장이 연평균 약 13%씩 성장해 2027년 11조 7,500억 원 규모에 이를 것으로 전망했다.[11]

  • •

    국내 게임산업을 대표하는 한국게임산업협회는 국제게임전시회 지스타(G-STAR)를 통해 게임전문투자마켓·채용연계·대한민국 게임대상 등 게임 그래픽을 포함한 산업 전반의 교류를 지원한다.[12]

  • •

    한국게임산업협회(K-GAMES)는 2004년 4월 초대 회장 김범수 NHN 글로벌 대표 체제로 1기 출범식을 열어 게임산업 진흥과 국제게임전시회 지스타(G-STAR) 개최 등의 활동을 이어왔다.[13]