캐릭터 디자이너

캐릭터디자이너는 각종 팬시 사업의 캐릭터, 애니메이션, 게임, 인기 연예인들의 특징적인 캐릭터를 창조하여 이를 장난감, 문구류 등 다양한 상품에 활용해 디자인하는 일을 담당합니다.

캐릭터 디자이너 직업 종사자가 업무를 수행하는 모습
캐릭터 디자이너 직업 종사자가 업무를 수행하는 모습
창작디자인게임·애니메이션포트폴리오콘텐츠IP프리랜서가능

직업 상세 정보 탭

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주요 업무

수행 직무

  • 캐릭터디자이너는 각종 팬시 사업의 캐릭터, 애니메이션, 게임, 인기 연예인들의 특징적인 캐릭터를 창조하여 이를 장난감, 문구류 등 다양한 상품에 활용해 디자인하는 일을 담당합니다.
  • 선정된 아이템에 대해서 상품 제작진과 가격 및 제작 비용에 대해 협의하여 최종적인 아이템의 사양을 결정합니다.
  • 캐릭터 대상에 대하여 스타일이나 주제를 연구하고, 시장조사를 통하여 영업 담당자, 상품 제작진과 함께 상품화할 아이템의 회의를 진행합니다.
  • 흥행에 성공한 만화영화 등의 등장인물 캐릭터를 활용하거나 새로운 캐릭터를 창조하여 장난감, 문구류 등에 적용하고 디자인합니다.
  • 특정 제품, 단체, 행사 등의 홍보를 위해 유명 연예인, 스포츠 스타 등을 활용한 캐릭터를 디자인하거나 특정 제품, 단체 등의 성격에 적합한 새로운 캐릭터를 창조하고 디자인합니다.

작업강도

가벼운 작업

작업장소

실내

육체활동

손사용, 시각

커리어 전망

향후 5년간 고용은 다소 증가할 전망이다.[1] 국산 캐릭터 IP에 대한 관심이 높아지고 게임, 웹툰, OTT 콘텐츠 시장이 성장하면서 캐릭터 디자이너 수요는 꾸준히 늘고 있다.[2] AI 이미지 생성 도구의 발전으로 단순 반복 작업은 자동화될 가능성이 있어, 독창적인 스타일과 기획력을 겸비한 디자이너가 더욱 경쟁력을 갖게 될 것이다.

※ 위의 일자리 전망은 직업전문가들이 「중장기인력수급전망」, 「정성적 직업전망조사」, 「KNOW 재직자조사」 등 각종 연구와 조사를 기초로 작성하였습니다.

한국의 직업지표

고용유지 95.5%
소득수준 95.0%
일가정균형 80.5%
사회공헌 79.5%
창의성 78.5%
융합성 66.8%
대인관계 65.3%
[자료 : 한국직업정보연구원, 맞춤형취업지원을 위한 직업지표 연구(2020~22)]

학력·전공 분포

학력 분포

전문대
37%
대학
63%

전공 분포

예체능
93%
공학계열
7%

워라밸 & 사회적 평가

워라밸 지수

보통이하

사회적 기여도

보통이상

워라밸

게임, 애니메이션 업계 특성상 출시 전 크런치 기간에 집중 야근이 빈번하며, 수정 요청이 반복될 경우 업무 강도가 급격히 높아진다.[3] 프리랜서로 활동하면 시간 자율성이 높지만 마감 압박과 불규칙한 수입이 스트레스 요인이 된다.

사회적 기여

캐릭터 디자이너는 자신이 만든 캐릭터가 대중의 사랑을 받을 때 높은 직업적 보람을 느낄 수 있는 직종이다.[4] IP 비즈니스 시장이 성장하면서 창작 직군에 대한 기업과 사회의 인식도 높아지고 있다.[5]

적성 및 흥미

직업 만족도

72.1% 좋음

※ 직업만족도는 해당 직업의 일자리 증가 가능성, 발전가능성 및 고용안정에 대해 재직자가 느끼는 생각을 종합하여 100점 만점으로 환산한 값입니다.

적성

  • 사물에 대한 주의 깊은 관찰력과 데생 능력, 기본적 미적 감각을 가지는 등의 예술시각능력이 필요합니다
  • 신세대의 취향이나 변화하는 사회의 트렌드를 재빠르게 파악하고 새로운 캐릭터를 창조하는 데 반영할 수 있는 창의력이 필요합니다

흥미

  • 새로운 것을 창조하는 활동을 좋아하고 감수성이 풍부하며, 자신만의 것을 좋아하는 사람에게 적합합니다
  • 논리적이고 분석적이며 호기심이 많은 사람에게 적합합니다

임금 정보

하위 25% 2,382만원
평균 50% 3,286만원
상위 25% 4,062만원

※ 조사년도: 2023년

※ 위의 임금정보는 직업당 평균 30명의 재직자를 대상으로 실시한 설문조사 결과로, 재직자의 자기보고에 근거한 통계치입니다. 재직자의 경력, 근무업체의 규모 등에 따라 실제 임금과 차이가 있을 수 있으니, 직업간 비교를 위한 참고 자료로만 활용하여 주시길 바랍니다.

여담

  • 1. 카카오프렌즈 라이언, 어피치 등 국내 대표 캐릭터 IP는 연간 수천억 원의 라이선스 수익을 창출하며, 하나의 성공한 캐릭터가 브랜드 전체를 이끄는 구조를 만든다.[8]

  • 2. 포켓몬 1세대의 절반 이상을 디자인한 니시다 아츠코는 본래 닌텐도 게임팩 포장 담당 직원이었다. 디자이너 공고에 지원해 발탁된 후 피카츄를 포함한 수십 종의 포켓몬을 탄생시켰다.[9]

  • 3. 한국 캐릭터 산업의 연간 매출 규모는 2022년 기준 약 12조 원을 넘어섰으며, 그 중 게임 캐릭터와 라이선스 상품이 가장 큰 비중을 차지한다.[10]