주요 업무
수행 직무
- ▶ 레벨디자인 개발에 참고하려고 관련 게임 또는 제작 중인 게임을 직접 플레이해 레벨·밸런스 전반을 파악하고 밸런스수치를 정리한다. 그 파악 결과를 근거로 플로우구조를 구성한 뒤, 플로우구조와 밸런스수치로 해당 레벨기획의 장점·단점을 분석하고 분석기획서를 작성한다.
- ▶ 게임이 지향하는 게임목표·방향성을 기준으로 무대가 될 여러 레벨을 기획한다.
- ▶ 레벨디자인목표는 개발자들과 협의해 정하고, 그 목표에 알맞은 넓이·진행시간·진행요소의 레벨을 디자인한다.
- ▶ 각 레벨요소를 디자인한 레벨 안의 적절한 위치에 배치한 후, 배치 결과를 시험할 가이드문서를 작성한다.
- ▶ 시스템디자인에서 게임밸런스 요소 간 상관관계를 파악해 밸런스조정목표를 기획하고, 이를 근거로 밸런스 구축 방향성을 결정한 다음 그 방향을 시험하는 시뮬레이터를 구성한다.
- ▶ 시뮬레이터를 근거로 경험치곡선 같은 파라미터를 살피고 그 편동관계를 이해한다. 이어 그 관계에 알맞은 수치·함수를 적용한다.
- ▶ AI패턴·구조를 레벨디자인·밸런스디자인 목표 달성에 맞게 기획한 다음, 그 기획에 따라 스테이지를 설계한다.
- ▶ 제작한 게임으로 레벨과 밸런스를 시험하고, 결과를 반영해 밸런스디자인과 세부 레벨을 완성한다.