게임 기획자

게임 기획자는 콘솔 게임·PC 게임·모바일 게임 등 게임용 소프트웨어의 제작과 연관된 사항 전부를 기획하며 감독하는 직업이다.

게임 기획자 직업 종사자가 업무를 수행하는 모습
게임 기획자 직업 종사자가 업무를 수행하는 모습
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주요 업무

수행 직무

  • ▶ 게임 기획자는 게임용 소프트웨어(콘솔 게임, PC 게임, 모바일 게임 등)의 제작과 연관된 사항 전부를 기획하며 감독한다.[1]
  • ▶ 소비자가 어떤 종류의 게임을 원하는지 국외 게임 시장 조사로 확인하고, 새로운 게임을 제작하기 위한 아이디어를 제시하거나 기획안을 만든다.
  • ▶ 게임 소프트웨어를 제작하는 일은 컴퓨터 프로그래머·그래픽 디자이너 등과 함께 하고, 기본적인 스토리 흐름·게임 내 각종 캐릭터의 역할과 특징·이용 연령층·난이도·장르를 설정하는 일도 맡는다.[2]
  • ▶ 게임 소프트웨어를 공개하기 전에 테스트하고 시연회에 참여하는 것 등 홍보·마케팅 업무를 기획한다.
  • ▶ 게임 제작이 끝난 뒤에는 게임을 운영하는 동안 이용자의 의견이나 개선 사항을 들은 다음, 한층 나은 기능으로 최신화하거나 게임 소프트웨어를 수정한다.

작업강도

가벼운 작업

작업장소

실내

커리어 전망

향후 5년간 현상태 유지 전망이다. 글로벌 게임 시장 확대와 모바일·콘솔·PC 플랫폼 다양화로 기획 수요는 유지된다. AI 자동화가 일부 반복적 콘텐츠 생성을 보조하지만, 게임 세계관·레벨 설계·BM 설계 등 창의적 기획은 여전히 인간의 고유 영역이다. 국내 게임사의 글로벌 진출 확대로 우수 기획자 수요가 증가하고 있다.[3]

한국의 직업지표

융합성 96.5%
대인관계 72.3%
창의성 65.3%
고용유지 25.1%
소득수준 12.9%
일가정균형 5.2%
사회공헌 4.7%
[자료 : 한국직업정보연구원, 맞춤형취업지원을 위한 직업지표 연구(2020~22)]

학력·전공 분포

학력 분포

전문대
13%
대학
87%

전공 분포

사회계열
90%
예체능
7%
공학계열
3%

워라밸 & 사회적 평가

워라밸 지수

보통 이하

사회적 기여도

보통 이하

워라밸

게임 출시 전 집중 개발 기간(크런치)에는 야근·주말 근무가 빈번하며, 중소 게임사일수록 강도가 높다. 대형 게임사는 최근 크런치 문화 개선을 위해 적정 근무 시간 정책을 도입하고 있지만, 시장 경쟁 심화로 일정 준수 압박이 여전히 상당하다. 근무 형태는 프로젝트 단위로 유동적이며, 재미있는 게임을 만든다는 직업 만족도는 높은 편이다.[4]

사회적 기여

K-게임은 한류·K-콘텐츠의 핵심 축으로 국가 콘텐츠 수출의 60% 이상을 차지하며, 게임 기획자는 그 창작의 출발점에서 사용자 경험·서사·게임성 설계로 산업 경쟁력을 뒷받침한다.[5] 2024년 국내 게임 산업 매출은 23조 8,515억 원, 수출 85억 달러, 종사자 8만 7,576명 규모로 한국이 세계 4위 게임 강국 위상을 유지하는 데 핵심 역할을 한다.[6] 한국콘텐츠진흥원 보고서에 따르면 세계 시장에서 한국의 게임산업 점유율은 7.2%로 중국·미국·일본에 이어 글로벌 4위를 유지하고 있다.[7]

적성 및 흥미

직업 만족도

65.9% 좋음

※ 직업만족도는 해당 직업의 일자리 증가 가능성, 발전가능성 및 고용안정에 대해 재직자가 느끼는 생각을 종합하여 100점 만점으로 환산한 값입니다.

적성

  • 게임 시나리오를 토대로 게임을 시각화하는 예술시각능력이 필요합니다
  • 게임 개발의 과정과 기기에 대한 이해를 바탕으로 게임을 기획하고 새로운 방식의 게임 전개 방식이나 소재를 발굴하는 창의력이 필요합니다

흥미

  • 게임의 개발은 보통 팀 단위로 이루어지기 때문에 게임 디자이너, 게임 프로그래머 등 여러 사람들과 원만하게 잘 지낼 수 있는 사람에게 적합합니다
  • 게임의 난이도, 게임 방식, 게임 내 사용되는 아이템, 캐릭터의 특징, 캐릭터와 아이템의 능력치 등 게임의 전체 균형이 잘 잡힌 상태로 운영될 수 있도록 탐구하는 것을 좋아하는 사람에게 적합합니다

임금 정보

평균 4,579만원

커리어넷 직업정보 2024년 기준 하위 25%는 약 3,500만 원, 평균(중위 50%)은 약 4,800만 원, 상위 25%는 약 7,000만 원 수준이다. 경력과 소속 기업 규모에 따라 차이가 크다.[8]

관련 영상

여담

  • •

    한국 게임산업은 2023년 매출 22조9,642억 원으로 전년 대비 3.4% 성장하며 세계 시장 점유율 7.8%로 4년 연속 4위를 유지하고 있다.[9] 모바일게임은 글로벌 점유율 11.6%로 미국·중국에 이은 3위를 기록하며, 주요 수출국은 중국·동남아·북미·일본 순이다.[10]