게임 기획자

게임기획자는 PC 게임, 모바일 게임, 콘솔 게임 등 게임용 소프트웨어 제작과 관련된 모든 사항을 기획하고 감독합니다.

게임 기획자 직업 종사자가 업무를 수행하는 모습
게임 기획자 직업 종사자가 업무를 수행하는 모습
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주요 업무

수행 직무

  • 게임기획자는 PC 게임, 모바일 게임, 콘솔 게임 등 게임용 소프트웨어 제작과 관련된 모든 사항을 기획하고 감독합니다.
  • 국외의 게임 시장 조사를 통해 소비자들이 원하는 게임이 무엇인지를 확인하고, 새로운 게임 제작을 위한 아이디어를 내거나 이에 대한 기획안을 작성합니다.
  • 게임의 장르와 이용 연령층, 게임의 난이도, 게임 내 각종 캐릭터 역할과 특징, 기본적인 스토리 흐름을 설정하고, 그래픽 디자이너, 컴퓨터 프로그래머 등과 함께 게임 소프트웨어를 제작합니다.
  • 게임 소프트웨어에 대한 공개 전 테스트를 하고 시연회에 참여하는 등 홍보와 마케팅 업무를 기획합니다.
  • 게임의 제작이 완료되면, 게임을 운영하면서 이용자들이 요구하는 개선 사항이나 의견을 듣고 게임 소프트웨어를 수정하거나 더 나은 기능으로 최신화시킵니다.

작업강도

가벼운 작업

작업장소

실내

커리어 전망

향후 5년간 현상태 유지 전망이다.[1] 글로벌 게임 시장 확대와 모바일·콘솔·PC 플랫폼 다양화로 기획 수요는 유지된다. AI 자동화가 일부 반복적 콘텐츠 생성을 보조하지만, 게임 세계관·레벨 설계·BM 설계 등 창의적 기획은 여전히 인간의 고유 영역이다. 국내 게임사의 글로벌 진출 확대로 우수 기획자 수요가 증가하고 있다.

※ 위의 일자리 전망은 직업전문가들이 「중장기인력수급전망」, 「정성적 직업전망조사」, 「KNOW 재직자조사」 등 각종 연구와 조사를 기초로 작성하였습니다.

한국의 직업지표

융합성 96.5%
대인관계 72.3%
창의성 65.3%
고용유지 25.1%
소득수준 12.9%
일가정균형 5.2%
사회공헌 4.7%
[자료 : 한국직업정보연구원, 맞춤형취업지원을 위한 직업지표 연구(2020~22)]

학력·전공 분포

학력 분포

전문대
13%
대학
87%

전공 분포

사회계열
90%
예체능
7%
공학계열
3%

워라밸 & 사회적 평가

워라밸 지수

보통미만

사회적 기여도

보통미만

워라밸

게임 출시 전 집중 개발 기간(크런치)에는 야근·주말 근무가 빈번하다. 대형 게임사는 최근 크런치 문화 개선 노력을 기울이고 있으나 중소 게임사는 여전히 강도가 높다. 재미있는 일을 한다는 직업 만족도가 높으며 게임 플레이 자체가 업무인 경우도 있다. 커리어넷 재직자 조사에서 워라밸은 '보통미만'으로 분류된다.

사회적 기여

전 세계 수억 명에게 즐거움과 몰입감을 제공하는 콘텐츠를 설계하는 역할이다. 교육용 게임(에듀테크), 재활 훈련 게임 등 사회적 가치를 지닌 분야도 확장 중이다. 커리어넷 재직자 조사에서 사회적 기여 인식은 '보통이상'으로 나타난다.

적성 및 흥미

직업 만족도

65.9% 좋음

※ 직업만족도는 해당 직업의 일자리 증가 가능성, 발전가능성 및 고용안정에 대해 재직자가 느끼는 생각을 종합하여 100점 만점으로 환산한 값입니다.

적성

  • 게임 시나리오를 토대로 게임을 시각화하는 예술시각능력이 필요합니다
  • 게임 개발의 과정과 기기에 대한 이해를 바탕으로 게임을 기획하고 새로운 방식의 게임 전개 방식이나 소재를 발굴하는 창의력이 필요합니다

흥미

  • 게임의 개발은 보통 팀 단위로 이루어지기 때문에 게임 디자이너, 게임 프로그래머 등 여러 사람들과 원만하게 잘 지낼 수 있는 사람에게 적합합니다
  • 게임의 난이도, 게임 방식, 게임 내 사용되는 아이템, 캐릭터의 특징, 캐릭터와 아이템의 능력치 등 게임의 전체 균형이 잘 잡힌 상태로 운영될 수 있도록 탐구하는 것을 좋아하는 사람에게 적합합니다

임금 정보

커리어넷 임금정보 기준 게임기획자 연봉 중위값은 약 4,800만 원이며, 하위 25%는 3,500만 원, 상위 25%는 7,000만 원이다.[2] 대형 게임사(넥슨·엔씨소프트·크래프톤) 신입은 초봉 4,000만~5,500만 원 수준이며, 시니어 기획자·PD급은 연 1억 원 이상도 가능하다. 성공한 게임의 인센티브는 억 단위에 달할 수 있다.

여담

  • 한국은 2024년 기준 세계 4위 게임 시장으로, 연간 게임 수출액은 약 100억 달러에 달한다.[3] 국내 게임 기업 수는 약 1만 3천 개이며, 그중 대형 게임사(매출 1,000억 이상)는 20여 개다. 크래프톤의 배틀그라운드(PUBG)는 한국 게임기획자의 창의성이 세계 시장을 장악한 대표 사례로 꼽힌다.