예술·디자인·방송·스포츠직 캐릭터머천다이저 소비자시장의 동향을 고려하여 캐릭터를 기획하고 상품화를 위한 기획 및 판매전략을 수립한다. 작업 강도 가벼움 숙련기간 1~2년 작업 강도: 가벼움 숙련기간: 1~2년
경영·사무·금융·보험직 머천다이저 소비자의 구매 패턴과 소비유형을 파악하여 시장성 있는 상품을 선정·소싱(구매)한다. 작업 강도 가벼움 숙련기간 2~4년 작업 강도: 가벼움 숙련기간: 2~4년
예술·디자인·방송·스포츠직 게임 캐릭터원화 디자이너 게임 개발에 필요한 콘셉트 기획을 시각화하기 위하여 창의적인 아이디어를 시각화하여 캐릭터의 콘셉트 원화와 제작용 원화를 제작한다. 작업 강도 가벼움 숙련기간 4~10년 작업 강도: 가벼움 숙련기간: 4~10년
예체능계열 토이캐릭터디자인전공 CT 산업의 가장 중심이 되는 캐릭터디자인을 기반으로 고부가가치를 창출할 수 있는 독창적인 캐릭터 디자인 능력과 원소스멀티유즈 (One-Source Multi-Use)통해 다양한 놀이문화콘텐츠로 연계할 수 있는 기획력을 가진 전문 인력 양성을 목표로 합니다. 계열 예체능계열 계열: 예체능계열
콜마케팅과 전화, 인터넷을 이용해 상담원이 고객의 불만사항을 처리하거나, 주문, 마케팅 등의 판매활동을 병행하는 고객상담센터인 콜센터는 예전에는 단순한 서비스 기능만을 수행했습니다.