예술·디자인·방송·스포츠직 모사공 불화, 민화, 벽화, 풍속화 등 모사할 작품을 분석하여 현상모사, 복원모사, 고색복원모사 등 작업방법을 선정하고 모사의 형상과 색채를 분석하여 섬세한 선묘사를 하여 모사본을 제작한다. 작업 강도 보통 숙련기간 4~10년 작업 강도: 보통 숙련기간: 4~10년
예술·디자인·방송·스포츠직 건축모형제작원 시공 계획에 있거나 시공된 건축구조물, 조경물 등을 설계도면을 보면서 축소·확대하여 모형을 제작한다. 작업 강도 보통 숙련기간 2~4년 작업 강도: 보통 숙련기간: 2~4년
예술·디자인·방송·스포츠직 공예가 목재, 석재, 점토, 금속 등의 재료와 공구를 사용하여 공예품(실용적이면서 예술적 가치가 있게 만든 물품)을 제작한다. 작업 강도 힘듬 숙련기간 2~4년 작업 강도: 힘듬 숙련기간: 2~4년
설치·정비·생산직 공예도자기성형원 반죽된 점토 소지를 손으로 다듬고 자른 후, 목적하는 형태로 쌓아 올려 도자기제품을 성형한다. 작업 강도 보통 숙련기간 4~10년 작업 강도: 보통 숙련기간: 4~10년
공학계열 게임공학과 게임공학과에서는 21세기의 유망 산업 분야인 게임 산업이 요구하는 창의적인 전문 인력이 갖추어야 할 게임 소프트웨어 개발, 게임 장비 개발, 게임 컨텐츠 등과 같은 전반적인 게임 제작기술을 이해하고 습득하기 위하여 체계적인 이론 뿐만 아니라 실습 위주의 교육을 중점적으로 제공합니다. 취업률 66.7% 계열 공학계열 취업률: 66.7% 계열: 공학계열