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직업위키 (5)

모사공
예술·디자인·방송·스포츠직

모사공

불화, 민화, 벽화, 풍속화 등 모사할 작품을 분석하여 현상모사, 복원모사, 고색복원모사 등 작업방법을 선정하고 모사의 형상과 색채를 분석하여 섬세한 선묘사를 하여 모사본을 제작한다.

모사공
작업 강도 보통
숙련기간 4~10년
작업 강도: 보통 숙련기간: 4~10년
건축모형제작원
예술·디자인·방송·스포츠직

건축모형제작원

시공 계획에 있거나 시공된 건축구조물, 조경물 등을 설계도면을 보면서 축소·확대하여 모형을 제작한다.

건축모형제작원
작업 강도 보통
숙련기간 2~4년
작업 강도: 보통 숙련기간: 2~4년
공예가
예술·디자인·방송·스포츠직

공예가

목재, 석재, 점토, 금속 등의 재료와 공구를 사용하여 공예품(실용적이면서 예술적 가치가 있게 만든 물품)을 제작한다.

공예가
작업 강도 힘듬
숙련기간 2~4년
작업 강도: 힘듬 숙련기간: 2~4년
공예도자기성형원
설치·정비·생산직

공예도자기성형원

반죽된 점토 소지를 손으로 다듬고 자른 후, 목적하는 형태로 쌓아 올려 도자기제품을 성형한다.

공예도자기성형원
작업 강도 보통
숙련기간 4~10년
작업 강도: 보통 숙련기간: 4~10년
국악기가죽가공원
설치·정비·생산직

국악기가죽가공원

소, 말 등의 가죽을 가공 처리하여 장구, 북, 소고 등을 제조한다.

국악기가죽가공원
작업 강도 보통
숙련기간 1~2년
작업 강도: 보통 숙련기간: 1~2년
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전공위키 (1)

게임공학과
공학계열

게임공학과

게임공학과에서는 21세기의 유망 산업 분야인 게임 산업이 요구하는 창의적인 전문 인력이 갖추어야 할 게임 소프트웨어 개발, 게임 장비 개발, 게임 컨텐츠 등과 같은 전반적인 게임 제작기술을 이해하고 습득하기 위하여 체계적인 이론 뿐만 아니라 실습 위주의 교육을 중점적으로 제공합니다.

게임공학과
취업률 66.7%
계열 공학계열
취업률: 66.7% 계열: 공학계열
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